드디어 기다리고 기다리던 아이패드가 왔어요~~

저는 아이패드 프로 3세대 11인치 와이파이 64GB 실버 모델로 샀답니다.

 

 

아이패드 프로 3세대 11인치 실버, 애플펜슬 2세대, 스마트 키보드

 

 애플 스토어 가격 ₩999,000원이지만 저는 쿠팡에서 조금 더 저렴하게 896,520원에 구매했어요!

실버보다 스페이스 그레이가 조금 더 비쌌어요 (왜일까요?)

스페이스 그레이보다 실버가 덜 흔한 거 같아서 실버를 샀는데 솔직히 스페이스 그레이가 더 멋진 거 같아요.

 

 

 

 실버도 전혀 후회하지 않습니다!!! 너무 이뻐요 크흐흐흐흡 크허허헝허헝어헝

정말 가볍고 이쁘고 간지 나고 사랑스럽고 비싸고 유용한 노트가 생겼어요.

 

사운드 굉장합니다. 정말 좋아요 그냥 듣고 소름이 돋았어요.

카메라 화소도 괜찮은 편이에요!!

 

단점은 아직 잘 모르겠지만 한 가지!!!!!! 충전이 C타입이라 일반 이어폰으로는 음악을 들을 수가 없어요 ㅜㅜ

꼭 참고하세요!

 

앱스토어에서 한 번도 돈을 쓴 적이 없지만 오늘 처음으로 아이패드 필수 어플 굿 노트를 깔기 위해 돈을 써버렸습니다.

(역시 애플)

 

 

 

 

 굿노트 4랑 5가 있는데 지금 4,5 버전 두 개를 하나 가격으로 살 수 있어서 저는 업그레이드 번들 버전으로 구입했어요.

아직 한 번도 사용해보지 못해서 다음번에는 굿 노트 사용법을 올려보도록 할게요.

 

 

 

 아이펜슬이랑 스마트 키보드를 연결하니 완벽 그 자체....

 애플은 액세서리가 정말 너어어무 비싸지만 너무 찰떡이라 후회가 없어요.

여유가 있으면 사는 걸 추천합니다!!!

 

 아이패드를 구입하면 가장 먼저 하고 싶었던 건 종이질감 필름을 붙이고 그림 그리기였는데..

여러분들 종이질감 필름은 조금 더 고민해볼 필요가 있는 거 같아요

진지하게 손톱이 필름에 갈려요.. 펜슬 심도 빨리 갈릴 거 같아요 지문도 닳는 기분이 들어요

저는 빠른 시일 내로 필름을 바꿀 예정입니다.

 

 

 아이패드는 휴대폰처럼 자주 바꾸지 못해서 저는 바로 애플케어 서비스를 신청했어요.

애플 스토어에서 사실 경우는 추가로 바로 구매할 수 있지만 

쿠팡이나 다른 곳에서 구입했을 경우 아래 번호로 연락해서 신청할 수 있어요.

080-330-8877

149,000원에 아이패드 아이펜슬도 함께 가능하답니다!!

이건 꼭 추천해요!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

MVC 


Model - 데이터 관리 

DTO를 통해 상태의 값을 주고 받으며, 저장된 데이터와의 통신을 위해 DAO를 사용한다.


DTO : 데이터를 전달하고 이동이 주 목적

DAO : 데이터를 가지고 변환, 디비와 연결해 값을 획득하는 클래스의 객체


View - 화면 관리(보여지는 부분 UI)

    HTML, CSS, 자바스크립트


Controller - 모델과 뷰를 관리, 페이지 이동


MVC1  모델 - 일반적인 웹 프로그래밍 jsp에서 만들어 사용하거나 자바에서 모아서 처리 

  확장성, 유지 보수가 힘든 단점이 있다


MVC2  모델 -  클래스나 jsp파일이 많이 생겨 구조도 복잡하고 접근하기 힘들지만 확장성, 유지보수에 용이하다.





Survival Shooter 카메라 설정


현재 메인카메라로 게임을 보고있다

아이소메트릭뷰 정사영 카메라 사용 설정




검은색 배경 설정


스크립트 추가

스크립트명은 정확하게 기입하는 것이 매우 중요 합니다.


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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
 
    //카메라가 추적할 플레이어가 필요
    public Transform target;
    //카메라가 플레이어를 추적하되 빈틈없이 감시하기는 원하지 않는다. 플레이어가 원활하게 플레이하기 위해 약간의 지연을 준다.
    public float smoothing = 5f;
 
    //카메라와 플레이어의 오프셋을 보관
    //오프셋은 스크립트의 Start에서 카메라와 플레이어의 거리
 
    Vector3 offset;
 
    void Start()
    {
        //업데이트가 있을 때마다 동일한 오프셋을 유지할 수 있도록
        offset = transform.position - target.position;
    }
 
    //모든 물리 효과 단계를 따라감
 
    void FixedUpdate()
    {
        //카메라를 웁직이는 lerp메소드
        //이동에 필요한 벡터 2개
        Vector3 targetCamPos = target.position + offset;
        transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetCamPos, smoothing * Time.deltaTime); //이동속도 설정
    }
    
 
 
}
cs





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