Roll a Ball 게임2 움직이기
공을 굴려 수집 할 수 있는 게임 오브젝트와 충돌시 게임오브젝트를 획득하기 위해서는 물리효과가 필요합니다.
1. Rigidbody 컴포넌트를 첨부
컴포넌트를 첨부할 Player오브젝트를 선택 후 다음과 같이 설정합니다.
2. 상황 대응의 기어 메뉴를 이용. 게임오브젝트 컴포넌트
Move Up, Down 성능에는 영향을 끼치지 않지만 프로젝트와 계층을 짜임새 있게 유지한다.
게임 오브젝트 컴포넌트 순서의 일관성을 지키는것이 개발 속도를 높히는데 유용하다.
3. 플레이어 오브젝트가 조종을 하면 움직이게 하기위한 과정
스크립트 폴더를 만들어 줍니다.
c# script를 만드는 방법
하지만 player -> add Component -> New Script
스크립트 생성과 첨부를 한번에 수행이 가능하다.
PlayerController 명의 script를 만들어 줍시다.
아까 생성한 Script안에 playerController 파일을 넣어 줍시다
.
스크립트로 생성 및 컴파일을 첨부
이와 같이 PlayerController 를 누르면 옆에 코드가 뜨는데 이 코드는 읽을수만 있고 수정은 불가능 합니다.
이제 스크립트 창을 열어 코드를 직접 작성하러 가봅시다!!!
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